ゲーム
ハイドラントは射程が長く、足が遅く、チャージ時間が長いという性質上、自然と全体状況の俯瞰や観察ができるお気に入りのブキなのですが、行軍速度が遅い性質上、仲間たちと一緒に前線を押し上げるのが苦手です。そのため、ハイドランドよりも機動性の高い…
先日、ついにウデマエを「S+」にすることができました! また、S+になることで「Xマッチ」が解放され、私もさっそく「Xパワー」を測定してみることに…と言った私を取り巻くスプラトゥーンまわりの近況を語ってみました。これぞまさに雑記ですね。
新年早々「今年も月2回はブログを更新します!」的なことを言った手前、ネタがなくとも記事を作成しなければいけない今日この頃。みなさま、いかがお過ごしでしょうか? 今回はネタもなければ意欲もないため、私にしては珍しく脊髄トークならぬ脊髄記事執筆…
新クラスⅤジョブ「マナダイバー」について、その使用感や性能、運用方法などを評価してみました。オーバートランス効果による6ターン連続奥義発動+マナベリの(ダメージ)アビリティ発動という中期戦の星とも言えるジョブなので、これからの環境と合わせて…
【スプラトゥーン3】今回初めて開催された、バトルのステージでサーモンランを行う一大イベント「ビッグラン」。記念すべき第一回のステージは「スメーシーワールド」です。今回はそんなビッグランについての感想や立ち回り方などを書き残しておきます。
スプラトゥーンを3から始めた初心者チャージャーの悩みである「キルの取れなさ」「攻撃の当たらなさ」「上達方法」「上手な立ち回り方」などを分析・研究してみました。リッター4Kとスプラチャージャー、スコープの有無による使用ブキの選別方法なども含め…
「ジムワイパーって弱くない?」自分で使っているとそのように感じてしまうジムワイパーですが、立ち回りや使い方が分かればそこそこ上手に戦うことも可能になります。一部は画像付きで紹介しておりますので、ジムワイパーを使えるようになりたい、ジムワイ…
画像出典:©Nintendo 私は最近スプラトゥーン3をプレイしています。 スプラトゥーンは以前から知っていましたし、一度はやってみたいと思っていたのですが、1が発売されたときはWiiUを持っておらず、2の発売時期にはswitchを持っていなかったため、今回のス…
ウディタでイベント(演出)を作成するために主人公や仲間、キャラ(マップEv)などの動作指定を行っても、うまく動作しないケースがありませんか? 私はそういったことが多々あったため、一度ウディタの動作指定などに関する仕様を検証してみることにしまし…
コマンド式のRPGでは、ザコ敵との戦闘を面倒臭いと感じる場面があります。 それは例えば、異常に高いエンカウント率であったり、過度な敵シンボルの配置であったり、ゲームバランスが壊れていることなどが挙げられます。 これらの理由が存在する場合は、当然…
グラブルもついに8周年を迎え、今年も周年記念武器交換チケットが配布されましたね。 筆者は今年もどの武器に交換しようかと思案しております。 追記:筆者はまったく入手できていないイーウィヤ・ビーク(イーウィヤ刀)と交換しました。 こういった時に「…
2022/03/10にClassⅤジョブのヴァイキングが実装されました。この記事ではヴァイキングの性能や評価のポイント、編成の考え方などをすべてまとめています。相性の良いキャラと悪いキャラ、装備武器に関する問題点なども掲載していますので、ヴァイキングを使…
本記事はウディタの敏捷性(他に素早さ、速さ、DEX、AGIなどとも呼称されるステータスのこと)について語る内容となっています。 語っている内容自体は行動順があるすべてのゲームに共通しているはずですので、ウディタ以外のツールでゲーム制作している方で…
今回はウディタ(WOLF RPGエディター)でじゃんけんイベントを作る方法を紹介します。 じゃんけんについては改めて説明する必要もないと思いますので、まずはウディタでじゃんけんイベントを作る時にはどのようなコマンドを仕込む必要があるのかから紹介しま…
グラブルには『ダメージ上限』という存在があるのはご存知でしょうか? これはいわゆるカンストに近い概念です。 カンストとは「どんなに攻撃力が上がっても 9,999 ダメージまでしか与えられない!」のような仕様のことですね。 グラブルの場合、敵に与える…
※この記事には一応アフィリエイト広告が含まれています。 私は大のゲーム好きだという自覚があります。 しかし、ふと振り返った時に、何のゲームを遊んでいたのか思い出せなくなります。 このままだと、いずれ完全に忘れてしまうのではないか? 実はそんなに…
ついに「ゆぐゆぐ」こと「ユグドラシル」が最終上限解放されて、盾役としての性能を得ました!そこで今回は、土属性の代表的な盾役である水着ブローティアと、新たな盾役候補となった最終ユグドラシルの性能を、表を使ってまとめて比較してみよう!という運…
どうも、こんにちは、こんばんは、志賀雷太です。 近頃は特化型ブログを作るために雑記は書かないようにしていたのですが、ブログ執筆に対するモチベーションが下がってしまったので、いっそのこと雑記も書き続けようかと思っています。 このブログは雑記ブ…
あの、「PTAに怒られた」ことで有名な ボボボーボ・ボーボボが、 遂にグランブルーファンタジーの世界に参戦いたしました! 漫画の連載開始から20周年を迎えたとのことなので、それきっかけで今回のコラボが決まったのでしょうね。おめでたいことです。 エイ…
2021/03/16にイベント「STAY MOON」で新しいクラスⅣジョブが追加されました。 その名は「レリックバスター」。 得意武器は剣と銃で、どちらをメイン武器にするかによって性能が異なります。 今回はそんな「レリックバスター」について、気になる点を 調べて…
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。最後となる第六弾は闇属性パーティー。私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。第五弾は光属性パーティー。私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。第四弾は風属性パーティー。私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。第三弾は土属性パーティー。私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。第二弾は水属性パーティー。私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
周回プレイや拘束時間を和らげるフルオート機能に適した編成を紹介します。第一弾は火属性パーティー! 私の編成と共に他の候補キャラもピックアップしておきましたので、みなさまのご参考になれば幸いです。
神石? 黄龍? 終末武器? そんなの知らないよ! そんな騎空士に向けて発信する、古戦場EX+(HP2100万)を1ターンで倒すために可能な工夫を紹介します。 とは言っても、私が紹介できるのは、あくまで工夫(=手段)ですので、これらを実施したうえで達成で…
2021年最初に追加されたキャラクターであるシャトラとフィルレイン。今回が初めてではありますが、それら個別のキャラの性能評価を書いてみました。私的には悪くない性能をしていると思っています。今年も楽しくグラブっていきましょう!
私の風属性汎用パーティーキャラを紹介します。入手方法に難があるキャラばかりですが、それだけにテンプレとなるような強さがあります。また、ただのテンプレ紹介とならないように、今回はその他にもいくつかの編成を紹介することにしました。風パ編成を検…
15年前に発売したDSソフトのどうぶつの森以降、久しく遊んでいなかった私がシリーズ最新作の【あつまれ どうぶつの森】をプレイした感想を執筆したかったため、本タイトルのようなまとめ方をしました。なので、ゲーム分析よりはレビュー寄りです。